《鬼烛灵》主线剧情太「青菜」,故事继续讲,别停下「百物语」呀!
前几天刷到《鬼烛灵》的更新公告,我直接一个鲤鱼打挺从床上蹦起来,结果点进去一看——主线剧情还在原地踏步,跟隔壁大爷遛弯似的慢悠悠。说实话,主线这碗“青菜汤”喝得我直打哈欠,但让我彻底入坑的其实是支线里的「百物语」系列,简直像半夜偷吃火锅一样上瘾!
先说主线吧,我玩到第三章就开始怀疑人生了。主角带着根蜡烛到处跑,任务清一色是“找村民打听消息”“帮铁匠送工具”,连反派都像临时工一样敷衍,打完架连句狠话都不留。有次我卡在剧情里半小时,以为触发隐藏结局,结果发现是NPC卡BUG了,站在原地疯狂抽搐。朋友还调侃我:“你这玩的到底是鬼烛灵,还是《打工NPC模拟器》?”
但!是!「百物语」支线真的绝了。比如那个“骨女与樱花树”的故事,我本来以为就是个普通送信任务,结果被骨女拽着聊了一整夜人生。她问我:“人死了会变成樱花吗?”我顺手选了句“可能吧”,结果第二天全村樱花树全枯了,吓得我赶紧读档重来。这种蝴蝶效应式的剧情,比主线那套固定模板有意思多了!
我听说有个大佬为了解锁“百鬼夜行”的隐藏结局,硬生生刷了30个支线任务,最后在论坛发帖说:“主线?那玩意儿不是用来解锁地图的吗?”笑死,但仔细一想还真是。主线像白米饭,能填饱肚子但没味儿,支线才是红烧肉啊!最近更新的“狐面商人”支线更离谱,我拿道具换了个“霉运符”,结果连续三天抽卡全保底,气得我差点卸载游戏……但转头又真香了,毕竟这种作死还能被系统记住的体验,别处真没有。
不过话说回来,制作组是不是把精力全砸支线里了?主线剧情从去年开始就跟便秘似的,更一次挤一点。隔壁《妖刀记》都出到第五章大决战了,《鬼烛灵》的主角还在村里修房顶。有玩家在贴吧吐槽:“烛灵团队是不是全员摸鱼,主线文案实习生写的吧?”虽然有点损,但主线质量肉眼可见地拉胯,支线却越来越精致,这操作属实迷惑。
其实我能理解,「百物语」这种单元剧模式确实容易出彩,每个故事独立成篇,编剧可以放飞自我。但主线才是撑起世界观的核心啊!现在的情况就像追一部番剧,正片无聊到快进,但每集结尾的彩蛋让人拍案叫绝。咱也不能光靠彩蛋活着吧?
最后给制作组敲个黑板:主线该炖点肉了!哪怕学学《山海镜》搞个“主角黑化”的转折,或者像《阴阳锅》那样埋点惊天阴谋。实在不行,把支线里那些疯批NPC拽到主线里搞事也行啊!比如让骨女一把火烧了村子,或者狐面商人偷偷卖主角的命格……总之,故事千万别停,尤其是「百物语」!(但我真的不想再抽保底了求放过)